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/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9504.lha / LIGHTWAVE-APR95 / 000708_owner-lightwave-l _Tue Apr 25 12:56:56 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-05-06  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom6.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  3.     id JAA03805; Tue, 25 Apr 1995 09:14:12 -0700
  4. Received: from lemur.magnet.com by netcom6.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  5.     id JAA03794; Tue, 25 Apr 1995 09:14:07 -0700
  6. Received: from pauld (annexmac108.magnet.com [199.125.237.208]) by lemur.magnet.com (8.6.10/MAGNET) with SMTP id MAA03047 for <lightwave-l@netcom.com>; Tue, 25 Apr 1995 12:14:51 -0400
  7. Date: Tue, 25 Apr 1995 12:14:51 -0400
  8. Message-Id: <199504251614.MAA03047@lemur.magnet.com>
  9. X-Sender: pdavies@magnet.com
  10. Mime-Version: 1.0
  11. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  12. To: lightwave-l@netcom.com
  13. From: pdavies@magnet.com (Paul A. Davies)
  14. Subject: Re: Wanted: SHADOWS!
  15. X-Mailer: <PC Eudora Version 1.4>
  16. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  17. Precedence: bulk
  18.  
  19. >Okay, here's my trouble:  I'm going to be doing some LW effects for a
  20. >student project where I need a 3D object to move around in a real-world
  21. >setting, and cast shadows on the floor (the scene is to take place in a
  22. >garage).  
  23. >
  24. >I know how to use front-projection mapping on a dummy object so it will 
  25. >be in the place of a real-world object (i.e. a 3D floor object matched 
  26. >with the real floor), but I need shadows on this floor.  To get front-
  27. >projection-mapped surfaces to match a background image, they have to be 
  28. >100% luminous, with no diffusion.  Unfortunately, they won't receive 
  29. >shadows this way...at least not shadow maps.
  30.  
  31. I believe you will have to either diminish the luminousity or increase the 
  32. diffusion level to get the effect you are looking for. If you process the 
  33. entire sequence you can avoid intensity shifts. Experiment and compare.
  34. Since compositing 3d elements into/onto live action background plates is 
  35. becoming a very common exercise it would be nice if you could render an 
  36. object and it's shadow (as it is cast on dummy objects) along with an alpha 
  37. channel for both without rendering the dummy geometry at all.
  38.  
  39. Man it's good to back on the list!
  40. Paul Davies
  41. Concept Artist
  42. Magnet Studios